GTA 6 : des policiers au physique variable qui peineront à vous rattraper
GTA 6 : des policiers au physique variable qui peineront à vous rattraper
Un nouveau détail concernant l’intelligence artificielle des forces de l’ordre dans Grand Theft Auto VI a récemment émergé des couvertures de presse dédiées au jeu. Selon ces informations, les policiers de Vice City et de ses environs ne seront pas tous taillés dans la même toile, avec des niveaux de forme physique variables d’un agent à l’autre.
Ce détail a été repéré sur Goclecd.fr.
Contrairement aux opus précédents où les effectifs de la police semblaient dotés d’une endurance et d’une vitesse de course uniformes, GTA 6 introduit une nuance plus réaliste. Les agents au physique plus lourd ou clairement hors de forme peineront à vous rattraper lors des poursuites pédestres. Si vous décidez de prendre vos jambes à votre cou, certains policiers ne parviendront pas à maintenir le rythme, ce qui pourrait offrir de nouvelles échappatoires lors des séquences de fuite en milieu urbain.
Il est important de préciser que cette information n’est ni une rumeur ni une spéculation issue de fuites. Elle provient des récentes couvertures de presse et aperçus officiels validés par Rockstar Games. Le studio confirme ainsi sa volonté d’apporter une profondeur accrue aux personnages non joueurs, en les dotant de caractéristiques et de comportements plus authentiques.
Ce niveau de détail, bien qu’il concerne un aspect très spécifique des interactions avec la police, illustre l’ambition du développeur de créer un monde vivant et réactif. Les joueurs devront donc évaluer la silhouette de l’agent qui les poursuit avant d’opter pour la fuite à pied, la stratégie d’évasion n’étant plus identique face à chaque officier de police.
Source : gnews-presse-fr